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AppLovin最新动态

AppLovin Amplify系列开发者沙龙:休闲游戏广告营收能否持续走高?

2019.6.20


引言: Amplify系列开发者沙龙是由AppLovin于2017年3月为移动游戏开发者所创办的主题沙龙。沙龙话题不仅围绕移动游戏行业趋势展开,还涵盖了游戏开发者最关注的游戏流量变现、用户获取、创意素材和出海等行业热点话题展开。目前,Amplify系列活动的足迹已遍布北京、上海、广州、成都等多个城市。由于沙龙的高质量嘉宾及深度分享内容获得业内的一致好评,也吸引了新浪游戏、腾讯游戏、游戏葡萄、白鲸出海等行业知名媒体的报道与支持。
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移动游戏产业的未来(四):人工智能如何改变移动游戏及其发展

2019.6.17
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人工智能(AI)似乎是当下最IN的一个词,几乎所有的公司都声称要使用这项技术。然而,AI在游戏中的应用却并不夸张,因为它是“所有视频游戏的根基”。从《Pong》这样最简单的游戏起步,AI为我们创造了富有挑战性和互动性的游戏体验。虽然AI在早期游戏中的运用还并不成熟,但是它带给玩家的挑战和新鲜感却为其发展增添了闪亮的一笔。

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从ModooPlay看全球小游戏发行之路

2019.6.13
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作为一个全球领先品牌和平台,AppLovin有机会和来自全球的开发者合作。在Ask the Developers系列中,我们与开发者们进行交流,以听取他们的策略,最佳实践和专业见解。

此次做客我们访谈的是来自ModooPlay Studio的负责人欧阳恭平先生。  更多

对于游戏开发者来说,收集是一种有力的机制

2019.6.7
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收集机制在各种类型和平台的众多游戏中广受欢迎。从收集武器到稀有汽车,游戏玩家在游戏中建立收集,似乎成为一种本能。理解收集行为背后的心理学可以帮助开发者找到创新的方式来吸引、满足和留住玩家,同时创造更多的收入。 更多

AppLovin调查:“游戏玩家”群体发生了变化,为开发者创造更多的机会

2019.5.29
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Applovin携手Censuswide在英国和美国开展了一项调查,共有4000多名智能手机用户参与进来。调查显示,这些智能手机用户平均每周玩3-4次游戏,但是超过三分之二的用户不愿被归类为游戏玩家。许多人没有给自己贴上游戏玩家的标签,原因之一可能是游戏历来都是由男性主导的。我们的调查发现,被认定为游戏玩家的男性多于女性(男性36%,女性22%),这并不奇怪。

当人们听到“游戏玩家”这个词时,他们很可能会想到20多岁的男性。多年来,“玩家”是年轻男性的刻板成见一直存在,因为他们是发声最多的群体。对于一些开发者来说,为年轻男性开发游戏很容易,但这种偏见已经过时了。

智能手机用户平均每周玩3-4次游戏,但是超过三分之二的用户不愿被归类为游戏玩家。 更多

元游戏正在如何改变休闲游戏的变现

2019.5.22
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很难相信应用商店从上市至今只有短短的十年吧!2009年应用商店首次与公众见面,开发者在变现方面沿用了电脑和主机所使用的统一价格模式。《古惑狼赛车3D》和《Rolando》等早期的手游售价为9.99美元,但是价格变化很快。随着《愤怒的小鸟》浪潮席卷全球,这个最低售价仅为0.99美元的游戏重新刷新了消费者对手游价格的认知。这迫使整个手游行业不得不想出更新颖的变现方式。因此,免费游戏模式应运而生。

如今的手游开发者变现策略与时俱进。最近,我们发现的一个新趋势就是元游戏在手游中的运用。它不仅能够提升用户交互,还能够为开发者带来更多的收入。如果你没有听过元游戏,它其实就是存在于游戏本身的游戏。比如,玩家可以在一款赛车游戏中收集不同的汽车。虽然比赛才是游戏的核心玩法,但车库建立的本身就是元游戏的另一种展现形式。换而言之,为玩家在游戏中提供额外的奋斗目标。

虽然元游戏在手游中使用的案例屡见不鲜,但它通常存在于中重度游戏中。然而,这种趋势正在迅速发生转变。越来越多的休闲游戏开发者通过元游戏来提升用户交互,并利用多元化的广告组合及应用内购买方式提升收益。今天,我将为大家深入解读元游戏的本质,以及它是如何改变休闲游戏变现方式的。 更多

FemLovin活动:牵手BEARAPY一起找回童心,关注女性跨文化职场心理健康!

2019.5.15

AppLovin的多元化与包容性是企业文化的重要组成部分, 我们一直非常提倡员工去追求自己觉得有意义的事情,FemLovin便是由此而来,它是一个非正式的组织,主要是让AppLovin的女性员工聚一起分享和讨论关于个人兴趣,职业发展等大家比较关注的话题。

每个季度,我们都会邀请个人或是组织来到AppLovin旧金山办公室分享他们的故事。五月正是美国的心理健康宣传月,值此时机,我们首次尝试在中国办公室举办FemLovin活动! 非常荣幸能够邀请到BEARAPY(小熊创意法)的创始人李以诺 (Enoch Li)为我们分享她多年来在跨文化工作环境中的经验故事,也让我们提高了对职场心理健康重要性的认知。 大家在做游戏的过程中挖掘自身创造力,以玩具为媒介与小伙伴们建立沟通,欢笑声中也拉近了彼此的关系。 更多

游戏流媒体服务对移动游戏行业意味着什么?

2019.4.26
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游戏流媒体服务
谷歌在GDC2019上宣布推出旗下游戏流媒体服务“Stadia”,公司愿景是让玩家在任何设备上都能玩其喜爱的游戏。Stadia的推出标志着在不久的将来,消费者玩游戏的方式将发生根本的转变。游戏流媒体是游戏机和PC游戏的宿敌,因此索尼和微软也随之推出了各自的云游戏服务PlayStation Now及Project xCloud.

游戏流媒体使玩家可以随时随地享受AAA游戏。然而,这将对移动游戏产生怎样的影响呢?随着消费者对智能手机和平板设备的依赖增强,移动生态系统将得到史无前例的发展。 更多

The Big Indie Pitch大赛获奖游戏盘点

2019.4.17
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Pocket Gamer Connects是欧洲最大的移动游戏行业盛会,旗下举办的“The Big Indie Pitch”游戏大赛自2013年创办至今获得了业界的一致好评。游戏开发者需将作品展示给大赛评委会,成绩优异者不仅能够获得很多宝贵的建议,更可获得在Steel Media平台价值数千美元的广告推广费。今天,就让我们回顾一下2019年跻身前四强的游戏。

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【冠军Run An Empire】     

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