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AppLovin最新动态

广告素材设计是玄学吗?

2019.7.16
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据伽马数据显示,从2019年开始,未来国内休闲游戏的广告收入每年将具备数十亿元的增长空间。以可试玩广告和视频广告为代表的广告形式将成为超游戏开发者变现和获得高收入的主要途径。对广告素材的正确利用和把握将成为产品脱颖而出的关键。更多的开发者开始重视素材产出的同时,大部分同类型产品还是习惯于简单对市面上的流行素材进行模仿。然而如果广告的内容并不忠于产品本身, 很容易对品牌形象和用户体验带来负面影响。究其原因,还是开发者陷入对广告素材的迷思:究竟如何打造爆款?素材设计是不是玄学? 更多

ASO是什么? 为何要关注它?

2019.7.11
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ASO是应用商店优化(App Store Optimization)的缩写,指对移动应用和游戏进行优化以提高其在App Store和Google Play中的排名的行为。ASO可以看成是网络中的SEO(搜索引擎优化),允许开发者们通过优化页面,使内容更易被发现以吸引更多的用户。

为什么要关注ASO?

大家应该关注ASO最主要的原因在于,大多数智能手机用户都表示他们是通过应用商店内部检索的方式查找应用的。Tune的一项研究发现,68%的用户在应用商店中找到了他们最新下载的应用。此外,据Google称,40%的智能手机用户在应用商店中浏览应用,25%的用户通过检索发现应用的。

简而言之,检索是移动应用或游戏最大的发现渠道之一。若忽视ASO,人们很难通过自然搜索发现你的应用,那么你就可能错失大赚一笔的机会。但好在ASO是免费的。 更多

AppLovin收购SDK管理工具SafeDK

2019.7.10
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今天我非常高兴的宣布软件开发工具包(SDK)管理工具SafeDK将加入AppLovin旗下,为移动应用开发者提供
移动应用与品牌安全自动化服务。SafeDK将与MAX header bidding等工具一起整合至AppLovin移动游戏综合平台,成为AppLovin全方位解决方案的有力补充。
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AppLovin观点:E3需重视起移动游戏

2019.7.3
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苹果应用商店自2008年创建以来,移动游戏经过漫长的旅程终于成为当今世界上最大的游戏平台。然而,游戏行业至今仍未给予移动游戏足够的重视。

就在今年6月在洛杉矶举办的电子娱乐展览会E3(Electronic Entertainment Expo)上,一众行业大鳄们宣布未来将会有多款AAA级游戏上市。然而,作为游戏行业支柱的移动游戏新闻却寥寥无几,其光环全被微软的《光环:无限(Halo:Infinite)》和任天堂《The Legend of Zelda: Breath of the wild(塞尔达传说:荒野之息)》等新闻所淹没。

我认为这绝对是游戏行业的一个重大失误。如今,手游玩家人数占据市场主导地位,他们对游戏行业的创收甚至超过了电脑游戏和游戏机的总和。此外,根据App Annie数据显示,尽管手游仅占据应用下载总量的33%,然而玩家支出却达到了总额的74%。如今,多数玩家都是手游的忠实用户,诸如E3等重要的游戏行业会议应对其给予足够重视,以求准确把握行业脉搏。 更多