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AppLovin最新动态

AppLovin调查:“游戏玩家”群体发生了变化,为开发者创造更多的机会

2019.5.29
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Applovin携手Censuswide在英国和美国开展了一项调查,共有4000多名智能手机用户参与进来。调查显示,这些智能手机用户平均每周玩3-4次游戏,但是超过三分之二的用户不愿被归类为游戏玩家。许多人没有给自己贴上游戏玩家的标签,原因之一可能是游戏历来都是由男性主导的。我们的调查发现,被认定为游戏玩家的男性多于女性(男性36%,女性22%),这并不奇怪。

当人们听到“游戏玩家”这个词时,他们很可能会想到20多岁的男性。多年来,“玩家”是年轻男性的刻板成见一直存在,因为他们是发声最多的群体。对于一些开发者来说,为年轻男性开发游戏很容易,但这种偏见已经过时了。

智能手机用户平均每周玩3-4次游戏,但是超过三分之二的用户不愿被归类为游戏玩家。 更多

元游戏正在如何改变休闲游戏的变现

2019.5.22
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很难相信应用商店从上市至今只有短短的十年吧!2009年应用商店首次与公众见面,开发者在变现方面沿用了电脑和主机所使用的统一价格模式。《古惑狼赛车3D》和《Rolando》等早期的手游售价为9.99美元,但是价格变化很快。随着《愤怒的小鸟》浪潮席卷全球,这个最低售价仅为0.99美元的游戏重新刷新了消费者对手游价格的认知。这迫使整个手游行业不得不想出更新颖的变现方式。因此,免费游戏模式应运而生。

如今的手游开发者变现策略与时俱进。最近,我们发现的一个新趋势就是元游戏在手游中的运用。它不仅能够提升用户交互,还能够为开发者带来更多的收入。如果你没有听过元游戏,它其实就是存在于游戏本身的游戏。比如,玩家可以在一款赛车游戏中收集不同的汽车。虽然比赛才是游戏的核心玩法,但车库建立的本身就是元游戏的另一种展现形式。换而言之,为玩家在游戏中提供额外的奋斗目标。

虽然元游戏在手游中使用的案例屡见不鲜,但它通常存在于中重度游戏中。然而,这种趋势正在迅速发生转变。越来越多的休闲游戏开发者通过元游戏来提升用户交互,并利用多元化的广告组合及应用内购买方式提升收益。今天,我将为大家深入解读元游戏的本质,以及它是如何改变休闲游戏变现方式的。 更多

FemLovin活动:牵手BEARAPY一起找回童心,关注女性跨文化职场心理健康!

2019.5.15

AppLovin的多元化与包容性是企业文化的重要组成部分, 我们一直非常提倡员工去追求自己觉得有意义的事情,FemLovin便是由此而来,它是一个非正式的组织,主要是让AppLovin的女性员工聚一起分享和讨论关于个人兴趣,职业发展等大家比较关注的话题。

每个季度,我们都会邀请个人或是组织来到AppLovin旧金山办公室分享他们的故事。五月正是美国的心理健康宣传月,值此时机,我们首次尝试在中国办公室举办FemLovin活动! 非常荣幸能够邀请到BEARAPY(小熊创意法)的创始人李以诺 (Enoch Li)为我们分享她多年来在跨文化工作环境中的经验故事,也让我们提高了对职场心理健康重要性的认知。 大家在做游戏的过程中挖掘自身创造力,以玩具为媒介与小伙伴们建立沟通,欢笑声中也拉近了彼此的关系。 更多