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AppLovin最新动态

《AppLovin炉边对话》:TapBlaze如何凭借独特的比萨模拟游戏获得成功

2019.8.21
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作为一个全球品牌和平台,AppLovin有机会与来自全球不同市场的开发者合作。在开发者系列中,我们与开发者进行交流,以听取他们的策略、最佳实践和专业见解。独立移动游戏工作室TapBlaze的创始人兼首席执行官Anthony Lai一直梦想着能够制作出持续增长的游戏,但又看似希望渺茫。但紧接着,iPhone和App Store相继问世,只要100美元,人人都可以发布游戏。2012年,Lai意识到自己的梦想终于有了实现的机会,于是他开始在App Store上发布简单的沙盒游戏。短短的数月内,他的游戏便获得了几百万的下载量。然而,很快,他又发现,制作移动游戏远比他预想的要困难。“两年后,我看到市场正在发生变化,”Lai回忆说,“越来越多大型游戏工作室开始重视移动游戏,玩家也越来越精明,对移动游戏的期望也越来越高。”此外,随着移动端的竞争愈演愈烈,广告变现的利润空间也随之越来越小。毫无疑问,沙盒游戏难以长期生存。因此,Lai开始聘请程序员和艺术家,专注于开发能够留住玩家的游戏。

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AppLovin市场总监深度剖析广告素材如何决定移动营销的成败

2019.8.16
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随着移动游戏行业近年来的飞速发展,行业内的竞争愈演愈烈。为了获取高质量的用户,粗劣的广告素材已经逐渐退出了历史舞台。取而代之的是优秀的广告素材以及新颖的广告创意,不断刷新人们对美的认知。在移端,消者通常品牌和用的第一印象始于广告,而广告也是决定CTRCVRIPM等重要营销的直接驱动力。因此,优秀的广告素材不仅能直接影响开发者的收入,还是衡量移动营销活动成败的重要因素。

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AppLovin Amplify 开发者沙龙:广告创意和应用内竞价:产品与流量之间的桥梁

2019.8.8
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消费者在移动端了解一个品牌或应用最直接的方式就是通过广告。有效的广告素材能够显著提升广告的点击率、转化率和用户获取质量。如何能在几秒内抓住消费者的兴趣点并促成转化呢?移动游戏综合服务平台AppLovin于8月1日在上海举办了主题为“产品与流量之间只隔着一个创意”的主题沙龙,并邀请到百余位移动游戏企业高管、游戏开发者、移动营销者和资深媒体的出席。 更多

移动游戏产业的未来:流量变现的未来(五)

2019.8.6
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如今,移动游戏行业的发展已然成熟,摆脱了过去的单一价格结构。移动端现在是利润最大的游戏平台,因此,也持续推动了游戏变现的创新。移动游戏开发者拥有的变现选择也空前地多样化。
自十多年前App Store问世以来,移动游戏变现方式已发生翻天覆地的变化。最初,移动游戏开发者沿袭主机和桌游的变现方式,采用单一收费模式(也称溢价定价)。移动游戏的单一定价通常在5美元到10美元之间,用户享受到的画面体验也自然不如主机和电脑游戏那么令人印象深刻。
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2019 GMIC圆桌论坛:如何提升用户参与度及有效变现

2019.8.2
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我们身处“移动出海的黄金时代”,新兴市场的迅速崛起为中国企业带来了新的机遇。7月27日,AppLovin商务总监Yolanda 在第十一届全球移动互联网大会(2019 GMIC)上,参加了主题为“如何提升用户参与度及有效变现”的圆桌讨论,旨在为出海的中国移动互联网企业指明方向。此次参加圆桌讨论的嘉宾还包括Paymentwall/Fasterpay亚太区商务总监Jeo kim,Persona.ly首席执行官Ofir Pasternak以及Mobupps首席执行官Yaron Tomchin。

圆桌讨论期间,嘉宾们对出海前的准备工作提出了许多有建设性的建议。除此之外,东南亚、非洲和印尼等迅速崛起的新兴市场仍具人口红利,或成为出海企业新的航标。最后,嘉宾们预测了中国未来十年的全球化趋势,并建议企业招募良才才能取得出海业务的成功。 更多

广告素材设计是玄学吗?

2019.7.16
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据伽马数据显示,从2019年开始,未来国内休闲游戏的广告收入每年将具备数十亿元的增长空间。以可试玩广告和视频广告为代表的广告形式将成为超游戏开发者变现和获得高收入的主要途径。对广告素材的正确利用和把握将成为产品脱颖而出的关键。更多的开发者开始重视素材产出的同时,大部分同类型产品还是习惯于简单对市面上的流行素材进行模仿。然而如果广告的内容并不忠于产品本身, 很容易对品牌形象和用户体验带来负面影响。究其原因,还是开发者陷入对广告素材的迷思:究竟如何打造爆款?素材设计是不是玄学? 更多

ASO是什么? 为何要关注它?

2019.7.11
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ASO是应用商店优化(App Store Optimization)的缩写,指对移动应用和游戏进行优化以提高其在App Store和Google Play中的排名的行为。ASO可以看成是网络中的SEO(搜索引擎优化),允许开发者们通过优化页面,使内容更易被发现以吸引更多的用户。

为什么要关注ASO?

大家应该关注ASO最主要的原因在于,大多数智能手机用户都表示他们是通过应用商店内部检索的方式查找应用的。Tune的一项研究发现,68%的用户在应用商店中找到了他们最新下载的应用。此外,据Google称,40%的智能手机用户在应用商店中浏览应用,25%的用户通过检索发现应用的。

简而言之,检索是移动应用或游戏最大的发现渠道之一。若忽视ASO,人们很难通过自然搜索发现你的应用,那么你就可能错失大赚一笔的机会。但好在ASO是免费的。 更多

AppLovin收购SDK管理工具SafeDK

2019.7.10
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今天我非常高兴的宣布软件开发工具包(SDK)管理工具SafeDK将加入AppLovin旗下,为移动应用开发者提供
移动应用与品牌安全自动化服务。SafeDK将与MAX header bidding等工具一起整合至AppLovin移动游戏综合平台,成为AppLovin全方位解决方案的有力补充。
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AppLovin观点:E3需重视起移动游戏

2019.7.3
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苹果应用商店自2008年创建以来,移动游戏经过漫长的旅程终于成为当今世界上最大的游戏平台。然而,游戏行业至今仍未给予移动游戏足够的重视。

就在今年6月在洛杉矶举办的电子娱乐展览会E3(Electronic Entertainment Expo)上,一众行业大鳄们宣布未来将会有多款AAA级游戏上市。然而,作为游戏行业支柱的移动游戏新闻却寥寥无几,其光环全被微软的《光环:无限(Halo:Infinite)》和任天堂《The Legend of Zelda: Breath of the wild(塞尔达传说:荒野之息)》等新闻所淹没。

我认为这绝对是游戏行业的一个重大失误。如今,手游玩家人数占据市场主导地位,他们对游戏行业的创收甚至超过了电脑游戏和游戏机的总和。此外,根据App Annie数据显示,尽管手游仅占据应用下载总量的33%,然而玩家支出却达到了总额的74%。如今,多数玩家都是手游的忠实用户,诸如E3等重要的游戏行业会议应对其给予足够重视,以求准确把握行业脉搏。 更多