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AppLovin最新动态

广告素材设计是玄学吗?

July 16, 2019
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据伽马数据显示,从2019年开始,未来国内休闲游戏的广告收入每年将具备数十亿元的增长空间。以可试玩广告和视频广告为代表的广告形式将成为超游戏开发者变现和获得高收入的主要途径。对广告素材的正确利用和把握将成为产品脱颖而出的关键。更多的开发者开始重视素材产出的同时,大部分同类型产品还是习惯于简单对市面上的流行素材进行模仿。然而如果广告的内容并不忠于产品本身, 很容易对品牌形象和用户体验带来负面影响。究其原因,还是开发者陷入对广告素材的迷思:究竟如何打造爆款?素材设计是不是玄学? 更多

ASO是什么? 为何要关注它?

July 11, 2019
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ASO是应用商店优化(App Store Optimization)的缩写,指对移动应用和游戏进行优化以提高其在App Store和Google Play中的排名的行为。ASO可以看成是网络中的SEO(搜索引擎优化),允许开发者们通过优化页面,使内容更易被发现以吸引更多的用户。

为什么要关注ASO?

大家应该关注ASO最主要的原因在于,大多数智能手机用户都表示他们是通过应用商店内部检索的方式查找应用的。Tune的一项研究发现,68%的用户在应用商店中找到了他们最新下载的应用。此外,据Google称,40%的智能手机用户在应用商店中浏览应用,25%的用户通过检索发现应用的。

简而言之,检索是移动应用或游戏最大的发现渠道之一。若忽视ASO,人们很难通过自然搜索发现你的应用,那么你就可能错失大赚一笔的机会。但好在ASO是免费的。 更多

AppLovin收购SDK管理工具SafeDK

July 10, 2019
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今天我非常高兴的宣布软件开发工具包(SDK)管理工具SafeDK将加入AppLovin旗下,为移动应用开发者提供
移动应用与品牌安全自动化服务。SafeDK将与MAX header bidding等工具一起整合至AppLovin移动游戏综合平台,成为AppLovin全方位解决方案的有力补充。
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AppLovin观点:E3需重视起移动游戏

July 3, 2019
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苹果应用商店自2008年创建以来,移动游戏经过漫长的旅程终于成为当今世界上最大的游戏平台。然而,游戏行业至今仍未给予移动游戏足够的重视。

就在今年6月在洛杉矶举办的电子娱乐展览会E3(Electronic Entertainment Expo)上,一众行业大鳄们宣布未来将会有多款AAA级游戏上市。然而,作为游戏行业支柱的移动游戏新闻却寥寥无几,其光环全被微软的《光环:无限(Halo:Infinite)》和任天堂《The Legend of Zelda: Breath of the wild(塞尔达传说:荒野之息)》等新闻所淹没。

我认为这绝对是游戏行业的一个重大失误。如今,手游玩家人数占据市场主导地位,他们对游戏行业的创收甚至超过了电脑游戏和游戏机的总和。此外,根据App Annie数据显示,尽管手游仅占据应用下载总量的33%,然而玩家支出却达到了总额的74%。如今,多数玩家都是手游的忠实用户,诸如E3等重要的游戏行业会议应对其给予足够重视,以求准确把握行业脉搏。 更多

AppLovin Amplify系列开发者沙龙:休闲游戏广告营收能否持续走高?

June 20, 2019


引言: Amplify系列开发者沙龙是由AppLovin于2017年3月为移动游戏开发者所创办的主题沙龙。沙龙话题不仅围绕移动游戏行业趋势展开,还涵盖了游戏开发者最关注的游戏流量变现、用户获取、创意素材和出海等行业热点话题展开。目前,Amplify系列活动的足迹已遍布北京、上海、广州、成都等多个城市。由于沙龙的高质量嘉宾及深度分享内容获得业内的一致好评,也吸引了新浪游戏、腾讯游戏、游戏葡萄、白鲸出海等行业知名媒体的报道与支持。
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移动游戏产业的未来(四):人工智能如何改变移动游戏及其发展

June 17, 2019
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人工智能(AI)似乎是当下最IN的一个词,几乎所有的公司都声称要使用这项技术。然而,AI在游戏中的应用却并不夸张,因为它是“所有视频游戏的根基”。从《Pong》这样最简单的游戏起步,AI为我们创造了富有挑战性和互动性的游戏体验。虽然AI在早期游戏中的运用还并不成熟,但是它带给玩家的挑战和新鲜感却为其发展增添了闪亮的一笔。

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从ModooPlay看全球小游戏发行之路

June 13, 2019
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作为一个全球领先品牌和平台,AppLovin有机会和来自全球的开发者合作。在Ask the Developers系列中,我们与开发者们进行交流,以听取他们的策略,最佳实践和专业见解。

此次做客我们访谈的是来自ModooPlay Studio的负责人欧阳恭平先生。  更多

对于游戏开发者来说,收集是一种有力的机制

June 7, 2019
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收集机制在各种类型和平台的众多游戏中广受欢迎。从收集武器到稀有汽车,游戏玩家在游戏中建立收集,似乎成为一种本能。理解收集行为背后的心理学可以帮助开发者找到创新的方式来吸引、满足和留住玩家,同时创造更多的收入。 更多

AppLovin调查:“游戏玩家”群体发生了变化,为开发者创造更多的机会

May 29, 2019
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Applovin携手Censuswide在英国和美国开展了一项调查,共有4000多名智能手机用户参与进来。调查显示,这些智能手机用户平均每周玩3-4次游戏,但是超过三分之二的用户不愿被归类为游戏玩家。许多人没有给自己贴上游戏玩家的标签,原因之一可能是游戏历来都是由男性主导的。我们的调查发现,被认定为游戏玩家的男性多于女性(男性36%,女性22%),这并不奇怪。

当人们听到“游戏玩家”这个词时,他们很可能会想到20多岁的男性。多年来,“玩家”是年轻男性的刻板成见一直存在,因为他们是发声最多的群体。对于一些开发者来说,为年轻男性开发游戏很容易,但这种偏见已经过时了。

智能手机用户平均每周玩3-4次游戏,但是超过三分之二的用户不愿被归类为游戏玩家。 更多