博客

AppLovin最新动态

游戏流媒体服务对移动游戏行业意味着什么?

April 26, 2019
mm
游戏流媒体服务
谷歌在GDC2019上宣布推出旗下游戏流媒体服务“Stadia”,公司愿景是让玩家在任何设备上都能玩其喜爱的游戏。Stadia的推出标志着在不久的将来,消费者玩游戏的方式将发生根本的转变。游戏流媒体是游戏机和PC游戏的宿敌,因此索尼和微软也随之推出了各自的云游戏服务PlayStation Now及Project xCloud.

游戏流媒体使玩家可以随时随地享受AAA游戏。然而,这将对移动游戏产生怎样的影响呢?随着消费者对智能手机和平板设备的依赖增强,移动生态系统将得到史无前例的发展。 更多

The Big Indie Pitch大赛获奖游戏盘点

April 17, 2019
mm

Pocket Gamer Connects是欧洲最大的移动游戏行业盛会,旗下举办的“The Big Indie Pitch”游戏大赛自2013年创办至今获得了业界的一致好评。游戏开发者需将作品展示给大赛评委会,成绩优异者不仅能够获得很多宝贵的建议,更可获得在Steel Media平台价值数千美元的广告推广费。今天,就让我们回顾一下2019年跻身前四强的游戏。

“Run An Empire”的图片搜索结果

【冠军Run An Empire】     

更多

AppLovin旗下恋爱球球等热门手游成功的背后:游戏循环的巧妙利用

April 11, 2019
mm

人们常说初次见面给人留下好印象的时间只有七秒。毕竟,人们的好恶很容易快速形成,一旦有了决断便很难改变。同样的情况也适用于游戏,尤其是手游、主机游戏和端游。主机游戏和端游是基于付费体验,更容易获得新玩家的好感度。玩家向游戏付费就如同一种承诺,使其说服自己物超所值。然而,手游开发者却没有这么幸运。

由于大多数手游都是免费的,所以玩家的忠诚度就没那么高了。如果手游留给玩家的第一印象很糟糕,会导致其删除应用。为了提升玩家的留存率,良好的第一印象对于帮助游戏开发者实现核心游戏循环至关重要。 更多

任天堂如何才能在手游上取得成功

April 4, 2019
mm

任天堂这个名字几乎无人不晓。任天堂的品牌认知度如此之高,以至于不玩游戏的人都知道马里奥这个名字。尽管这样的品牌实力让不少竞争对手艳羡不已,但是任天堂在手游市场上仍未稳稳占据一席之地,多次尝试亦收效甚微。

我们不妨来看一下,这家主机游戏巨头为打入手游市场所做的努力;之后再让我们分析一下,成为手游巨头,任天堂应采取哪些措施。 更多

2019年GDC——来自AppLovin的亲情报道

March 30, 2019
mm
在樱花盛开的三月,北加州的海风夹着水汽,吹绿了大地,同时也迎来了一年一度的GDC。GDC全名叫“Game Developer Conference”, 也是世界上面向游戏开发者最大的展会之一。
基本上每年3月在旧金山有将近10万的游戏相关开发者(包括公司和个人开发者)汇聚一堂,带着他们最为自豪的产品跟技术,来到城里欢聚,交流跟学习。场馆周边总是拥着熙熙攘攘的人群,街头巷尾被商业会晤,咖啡茶歇塞得满满当当。 更多

AppLovin看法:手游为何开始返璞归真?

March 18, 2019
mm

当你看免费应用榜单时就会发现,诸如《堡垒之夜(Fortnite)》这样的重度游戏以及《Polysphere》、《HelixJump》和《Flip Trickster》等超休闲游戏正在迅速飙升并改变着游戏产业。这两类游戏虽然存在巨大差异但仍然能够完美并存,不得不使很多人好奇游戏行业的下一个风向标究竟在哪里。深究这个问题,你就会发现使这两者紧密相连的就是具有互动性和引人入胜的玩法。

为什么我们会认为手游将返璞归真,以及这样的策略改变为何会成就众多游戏开发者走向成功?今天我将以超休闲游戏类别为例,为大家详述其中的原因。 更多

2019世界移动通信大会:未来移动的几大趋势

March 14, 2019

全球最大的移动盛会——2019世界移动通信大会——已经落下帷幕,但仍有许多内容值得细品。盛会期间,全球目光聚焦巴塞罗那,以期待新技术的出现。世界移动通信大会让我们得以一睹近在咫尺的未来,让我们看到即将可以使用的手机以及支持这些新手机的基础设施。

去年的世界移动通信大会上,5G是最热门话题,而智能手机制造商做的仅仅是产品迭代。今年的世界移动通信大会给我们带来了不少惊喜,比如可折叠手机的推出,5G技术最终得以实现,但虚拟现实/增强现实/混合现实领域的新闻还是不温不火。但退一步说,我们可以看到具体的趋势正在浮现,暗示着移动行业未来几年的发展方向。 更多

广告技术解析系列:什么是Header Bidding?

March 12, 2019
mm

近年来广告技术行业发展迅猛,新技术也层出不穷。为了给移动行业从业者提供更好的服务,AppLovin紧握行业脉搏推出“广告技术解析”系列为其答疑解惑。在这一期节目中,我们将和大家一起分享Header Bidding背后的故事。

更多

移动游戏产业的未来(三):AR和VR将推动完全沉浸式游戏的发展

February 27, 2019
mm

在过去几年里,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)一直被吹捧为下一代大型计算平台。Oculus于2013年发布了DK1头戴式设备的样品,其展现的VR潜力博得了开发者和记者的交口称赞。在AR方面,谷歌2012年发布的外观笨拙的谷歌眼镜展现了AR能够带来的可能性。自那时起,问题就不再是AR和VR是否能成为下一代大型计算及游戏平台,而是这个时刻何时来临。

VR和AR已经在游戏中取得了最大的成功,这是有道理的,因为VR和AR本就是为沉浸式游戏体验量身定制的。像《星战前夜:瓦尔基里Raw Data等游戏给每一位玩家都留下了深刻的印象,而这要归功于它们令人身临其境却不显刻意的游戏玩法。每个在VR头盔上长期花时间的人都相信这就是游戏行业的未来。因此,Facebook 2014年斥资20多亿美元收购Oculus也就不足为奇了。 更多