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AppLovin最新动态

元游戏正在如何改变休闲游戏的变现

May 22, 2019
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很难相信应用商店从上市至今只有短短的十年吧!2009年应用商店首次与公众见面,开发者在变现方面沿用了电脑和主机所使用的统一价格模式。《古惑狼赛车3D》和《Rolando》等早期的手游售价为9.99美元,但是价格变化很快。随着《愤怒的小鸟》浪潮席卷全球,这个最低售价仅为0.99美元的游戏重新刷新了消费者对手游价格的认知。这迫使整个手游行业不得不想出更新颖的变现方式。因此,免费游戏模式应运而生。

如今的手游开发者变现策略与时俱进。最近,我们发现的一个新趋势就是元游戏在手游中的运用。它不仅能够提升用户交互,还能够为开发者带来更多的收入。如果你没有听过元游戏,它其实就是存在于游戏本身的游戏。比如,玩家可以在一款赛车游戏中收集不同的汽车。虽然比赛才是游戏的核心玩法,但车库建立的本身就是元游戏的另一种展现形式。换而言之,为玩家在游戏中提供额外的奋斗目标。

虽然元游戏在手游中使用的案例屡见不鲜,但它通常存在于中重度游戏中。然而,这种趋势正在迅速发生转变。越来越多的休闲游戏开发者通过元游戏来提升用户交互,并利用多元化的广告组合及应用内购买方式提升收益。今天,我将为大家深入解读元游戏的本质,以及它是如何改变休闲游戏变现方式的。 更多

FemLovin活动:牵手BEARAPY一起找回童心,关注女性跨文化职场心理健康!

May 15, 2019

AppLovin的多元化与包容性是企业文化的重要组成部分, 我们一直非常提倡员工去追求自己觉得有意义的事情,FemLovin便是由此而来,它是一个非正式的组织,主要是让AppLovin的女性员工聚一起分享和讨论关于个人兴趣,职业发展等大家比较关注的话题。

每个季度,我们都会邀请个人或是组织来到AppLovin旧金山办公室分享他们的故事。五月正是美国的心理健康宣传月,值此时机,我们首次尝试在中国办公室举办FemLovin活动! 非常荣幸能够邀请到BEARAPY(小熊创意法)的创始人李以诺 (Enoch Li)为我们分享她多年来在跨文化工作环境中的经验故事,也让我们提高了对职场心理健康重要性的认知。 大家在做游戏的过程中挖掘自身创造力,以玩具为媒介与小伙伴们建立沟通,欢笑声中也拉近了彼此的关系。 更多

游戏流媒体服务对移动游戏行业意味着什么?

April 26, 2019
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游戏流媒体服务
谷歌在GDC2019上宣布推出旗下游戏流媒体服务“Stadia”,公司愿景是让玩家在任何设备上都能玩其喜爱的游戏。Stadia的推出标志着在不久的将来,消费者玩游戏的方式将发生根本的转变。游戏流媒体是游戏机和PC游戏的宿敌,因此索尼和微软也随之推出了各自的云游戏服务PlayStation Now及Project xCloud.

游戏流媒体使玩家可以随时随地享受AAA游戏。然而,这将对移动游戏产生怎样的影响呢?随着消费者对智能手机和平板设备的依赖增强,移动生态系统将得到史无前例的发展。 更多

The Big Indie Pitch大赛获奖游戏盘点

April 17, 2019
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Pocket Gamer Connects是欧洲最大的移动游戏行业盛会,旗下举办的“The Big Indie Pitch”游戏大赛自2013年创办至今获得了业界的一致好评。游戏开发者需将作品展示给大赛评委会,成绩优异者不仅能够获得很多宝贵的建议,更可获得在Steel Media平台价值数千美元的广告推广费。今天,就让我们回顾一下2019年跻身前四强的游戏。

“Run An Empire”的图片搜索结果

【冠军Run An Empire】     

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AppLovin旗下恋爱球球等热门手游成功的背后:游戏循环的巧妙利用

April 11, 2019
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人们常说初次见面给人留下好印象的时间只有七秒。毕竟,人们的好恶很容易快速形成,一旦有了决断便很难改变。同样的情况也适用于游戏,尤其是手游、主机游戏和端游。主机游戏和端游是基于付费体验,更容易获得新玩家的好感度。玩家向游戏付费就如同一种承诺,使其说服自己物超所值。然而,手游开发者却没有这么幸运。

由于大多数手游都是免费的,所以玩家的忠诚度就没那么高了。如果手游留给玩家的第一印象很糟糕,会导致其删除应用。为了提升玩家的留存率,良好的第一印象对于帮助游戏开发者实现核心游戏循环至关重要。 更多

任天堂如何才能在手游上取得成功

April 4, 2019
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任天堂这个名字几乎无人不晓。任天堂的品牌认知度如此之高,以至于不玩游戏的人都知道马里奥这个名字。尽管这样的品牌实力让不少竞争对手艳羡不已,但是任天堂在手游市场上仍未稳稳占据一席之地,多次尝试亦收效甚微。

我们不妨来看一下,这家主机游戏巨头为打入手游市场所做的努力;之后再让我们分析一下,成为手游巨头,任天堂应采取哪些措施。 更多

2019年GDC——来自AppLovin的亲情报道

March 30, 2019
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在樱花盛开的三月,北加州的海风夹着水汽,吹绿了大地,同时也迎来了一年一度的GDC。GDC全名叫“Game Developer Conference”, 也是世界上面向游戏开发者最大的展会之一。
基本上每年3月在旧金山有将近10万的游戏相关开发者(包括公司和个人开发者)汇聚一堂,带着他们最为自豪的产品跟技术,来到城里欢聚,交流跟学习。场馆周边总是拥着熙熙攘攘的人群,街头巷尾被商业会晤,咖啡茶歇塞得满满当当。 更多

AppLovin看法:手游为何开始返璞归真?

March 18, 2019
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当你看免费应用榜单时就会发现,诸如《堡垒之夜(Fortnite)》这样的重度游戏以及《Polysphere》、《HelixJump》和《Flip Trickster》等超休闲游戏正在迅速飙升并改变着游戏产业。这两类游戏虽然存在巨大差异但仍然能够完美并存,不得不使很多人好奇游戏行业的下一个风向标究竟在哪里。深究这个问题,你就会发现使这两者紧密相连的就是具有互动性和引人入胜的玩法。

为什么我们会认为手游将返璞归真,以及这样的策略改变为何会成就众多游戏开发者走向成功?今天我将以超休闲游戏类别为例,为大家详述其中的原因。 更多

2019世界移动通信大会:未来移动的几大趋势

March 14, 2019

全球最大的移动盛会——2019世界移动通信大会——已经落下帷幕,但仍有许多内容值得细品。盛会期间,全球目光聚焦巴塞罗那,以期待新技术的出现。世界移动通信大会让我们得以一睹近在咫尺的未来,让我们看到即将可以使用的手机以及支持这些新手机的基础设施。

去年的世界移动通信大会上,5G是最热门话题,而智能手机制造商做的仅仅是产品迭代。今年的世界移动通信大会给我们带来了不少惊喜,比如可折叠手机的推出,5G技术最终得以实现,但虚拟现实/增强现实/混合现实领域的新闻还是不温不火。但退一步说,我们可以看到具体的趋势正在浮现,暗示着移动行业未来几年的发展方向。 更多