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AppLovin最新动态

探寻《恋爱球球》等爆款超休闲游戏的变现策略

December 12, 2018
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      2018年11月1日至2日,AppLovin出席了由白鲸出海在深圳主办的“2018全球流量大会”,并与Facebook、Google等多个知名平台一起共同探讨移动营销的最新趋势和策略,帮助广大的本地开发者更好的理解海外市场,拓展海外业务,交流经验。

      除了展览区域以外,大会还包括三场高峰论坛,AppLovin变现负责人钱鹏飞在下午场的“游戏出海的下一个蓝海市场”论坛上带来了主题为《探析超休闲游戏变现策略》的演讲。

      以下为演讲内容:

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哪个更重:2000磅的鲸鱼还是一吨鱼?

December 4, 2018
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        DeltaDNA近日发布了他们的游戏盈利指数(Game Profitability Index),该项调查结果的意义引起了广泛讨论。它以2016年1月之后的2500个手机游戏数据为基础,揭示了市场这片深海出现的明显巨变:识别并饲养大鲸鱼类的游戏的投资回报已不是最高的,现在位居第一的是“捕捉小鱼类”的游戏——大量的小鱼累加起来,反而是更高的总收入。

        对于移动游戏营销人员,这种转变带来的影响是多方面的。当你将战术从高付费玩家为重心转移到针对大量更为休闲的玩家时,你的定向方法、变现方式以及衡量成功的标准都必须更新。让我们开启批判性思维,一起探索如何识别和达成新的KPI,并推测这种市场转变背后的原因以及未来的走势。

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专家分享:多面解析游戏节日营销用户获取策略

November 27, 2018

火爆的双十一刚刚结束,进入冬季以来,可以明显感觉到节日氛围愈加浓厚,比如西方国家的感恩节和圣诞节,以及元旦和中国的春节也紧随其后,早前,Apple宣布了消费者去年冬季节日期间在移动应用和游戏的消费比往年任何时候都多,今年有望持续走高,打破去年的记录,这也使各大游戏厂商的节日推广计划显得尤为重要。就在上周, AppLovin在Casual Connect Asia 期间举办了一场相关主题的论坛,邀请几位在游戏推广及归因分析方面的专家与大家分享了如何借助节日旺季高效高质地获取到更多客户,并分享他们的成功经验。 更多

移动游戏产业的未来(一)

November 19, 2018
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        就像厚重的文化底蕴和经济实力都需要经过岁月的积淀一般,想要追溯移动游戏的起源并非易事。然而,随着1997年《贪吃蛇》成为了主流的手机游戏,正式标志着移动游戏行业的诞生。

        在移动游戏时代早期,人们普遍认为移动设备只是个人电脑和游戏机的附属物。然而在过去的20年间,手机游戏已经从依靠闪耀像素点做成的《贪吃蛇》演变成可供全球数千个玩家同时玩的虚拟世界。在这个过程中,成就了很多市值数十亿美元的手机游戏企业。显而易见,手机游戏成为了游戏行业的未来。

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Amplify Connects成都分享会精选:如何实现手游推广与变现的共赢

November 14, 2018

就在刚刚结束的成都GMGC期间, AppLovin作为此次赞助商之一邀请全球领先的移动归因与营销分析平台AppsFlyer,举办了一场Amplify Connects 分享会,主要是为大家介绍如何利用我们的平台及工具更细致地衡量和优化广告收入,最大化您的收益,同也就开发者在此过程中所关心的问题进行详细解答并分享一些实用有效的建议。 更多

Amplify沙龙-北京:如何打响休闲游戏全球突围战

November 1, 2018
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        2018年10月26日下午,AppLovin年度第二场沙龙“如何打响休闲游戏全球突围战”在北京侨福芳草地的怡亨酒店举办,,另外,我们还在此次沙龙中解读了伽马数据与AppLovin共同发布的《2018-2019休闲游戏市场机会调研报告》

点击此处获取完整报告。

        活动开场,AppLovin高级战略总监游苗介绍了公司从创建到今天的阶段性发展史以及里程碑。之后,伽马数据的首席分析师王旭为全场观众解读了这份调研报告。

        王旭在报告中指出,目前中国的休闲游戏市场规模已达86.7亿元,用户量级突破4亿,并具有巨大的商业潜力。纵观海外市场,多款超休闲游戏下载量达到数亿次,并具备了成熟的变现模式与体系。

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“Lion Studios终极游戏改变者大赛”: 前三甲出炉!

October 29, 2018
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今年七月,AppLovin旗下媒介部Lion Studios正式成立。为了庆祝这一里程碑事件,我们启动了主题为“终极游戏改变者”的争霸赛。比赛吸引了来自全球的独立游戏开发者递交作品,再由评审委员会对其在游戏榜单上的潜力进行排名。本次竞赛共收到来自49个国家的230位游戏开发者的作品。无论从游戏的多样性还是构思方面都令人拍案叫绝。经过Lion Studios评审委员会对参赛作品的多次讨论和甄选。最终,此次大赛的前三甲荣耀出炉。
获奖名单:

一等奖:Oliver E.,瑞典,奖金15万美元;

二等奖:Ma C. ,中国,奖金7.5万美元;

三等奖:Abhishek M.,印度,奖金5万美元;

四等奖:尚待揭晓;

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AppLovin炉边对话:原生视频广告如何帮助GMO Media将收入提高了30%

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作为一家世界领先的移动营销品牌平台,AppLovin有机会同来自全球不同市场的开发商合作。在我们的AppLovin炉边对话系列中,我们与游戏开发商们共同探讨他们的策略与最佳实践,并分享业内专家的见解。

GMO Media的prepics(iOS | 安卓版)是一款深受日本初高中女生欢迎的应用。作为已推出11年以上Prican社交网络的一部分,Prepics能够让用户通过自定义照片和图片进行沟通交流。就像游戏开发商GOODROID一样,GMO Media也使用了收效甚佳的原生视频广告。

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伽马数据与AppLovin联合发布《2018-2019休闲游戏市场机会研究报告》

October 26, 2018
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        中国移动游戏市场在过去几年中出现了巨大的增长,但增长开始逐渐放缓。 最明显的增长发生在2013年到2014年,移动游戏收入增长了394%。 然而,从2017年到2018年,市场仅增长了12.9%。 这是否意味着中国移动游戏市场将很快停止增长? 其实并不是这样。 事实上,我们看到休闲游戏出现了非常大的增长机会。

        在我们与伽马数据联合发布的《2018-2019休闲游戏市场机会研究报告》中,我们研究了中国移动游戏市场的现状以及休闲游戏开发商的机遇所在。 从此报告中我们可以看到以下几个重点信息,希望能够给大家一些参考,关于休闲游戏的更多市场机遇和前景,请查阅完整的报告。

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独立游戏开发者最易犯的四大错误

October 16, 2018
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作为一个独立游戏开发者,想必是件非常有趣的事情,你可以将兴趣变成事业,用自己独有的创意和规则来创造一款游戏,使玩家进入你的世界并遵循你的游戏规则。然而,当这件事情由兴趣上升到事业,就没有那么简单了,这就意味着你必须要对自己游戏的方方面面负责。

独立游戏如果做好了,是可以很好地将内容与商业变现结合起来。与游戏界的大型厂商相比,独立开发者更容易回归本真,作出独特且容易引起共鸣的游戏。那么为了作出好的游戏,独立开发者需要避免哪些初级错误呢?以下几点不容忽视。

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